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गेमिंग न्यूज़ हिंदीमाचिसPrince Of Persia: द लॉस्ट क्राउन समय एक तूफान में महासागर

Prince Of Persia: द लॉस्ट क्राउन समय एक तूफान में महासागर

गेमिंग न्यूज़ हिंदी: Prince Of Persia: द लॉस्ट क्राउन समय एक तूफान में महासागर

Prince Of Persia: 1989 से शुरू होकर, प्रिंस ऑफ पर्शिया श्रृंखला ने लगातार ध्यान आकर्षित किया, रिलीज के बीच इसका सबसे लंबा अंतराल प्रिंस ऑफ पर्शिया 2: द शैडो एंड द फ्लेम और बेहतर-बाएं भूले हुए प्रिंस ऑफ पर्शिया 3डी के बीच छह साल का था।

2003 के सैंड्स ऑफ टाइम और इसके दो सीक्वेल ने प्रिंस के लिए एक नए युग की शुरुआत की और कई मायनों में, यूबीसॉफ्ट की सबसे सफल फ्रेंचाइजी, असैसिन्स क्रीड की नींव रखी। 2008 के प्रिंस ऑफ पर्शिया रिबूट ने श्रृंखला को फिर से जीवंत नहीं किया जैसा कि यूबीसॉफ्ट ने उम्मीद की थी, और 2010 की फॉरगॉटन सैंड्स एक नई, उचित प्रविष्टि की तुलना में एक फिल्म टाई-इन के करीब महसूस हुई।

Prince Of Persia: 13 साल गुजार चुके

उस गेम का उपशीर्षक अंततः भविष्य का पूर्वाभास बनकर रह जाएगा क्योंकि श्रृंखला बेवजह समय के साथ खो गई लगती है।

हालांकि पूरी तरह से नजरअंदाज नहीं किया गया है, अन्य यूबीसॉफ्ट गेम्स में कभी-कभार कैमियो और कम चलाए गए मोबाइल रिलीज के लिए धन्यवाद, अगले साल की शुरुआत में द लॉस्ट क्राउन रिलीज होने तक हम नए प्रिंस ऑफ पर्शिया गेम के बिना 13 साल गुजार चुके होंगे।

हमें अपने प्रभावशाली पार्कौर कौशल के साथ फ़ारसी स्थान का पता लगाने का एक और मौका मिलने की बहुत देर हो चुकी है। हमें उम्मीद नहीं थी कि श्रृंखला अपनी विजयी वापसी के लिए अपनी 2डी जड़ों तक वापस जाएगी, लेकिन डेवलपर यूबीसॉफ्ट मोंटपेलियर के साथ हमारी चर्चा और गेम के पहले साढ़े तीन घंटे खेलने के आधार पर, यह वही हो सकता है जिसकी हमें आवश्यकता है।

Prince Of Persia: समय की रेत

“मुझे लगता है कि आपको [यूबीसॉफ्ट सीईओ] यवेस गुइल्मोट से पूछना चाहिए,” खेल निदेशक मुनीर राडी हंसते हुए कहते हैं, जब मैं पूछता हूं कि हमें फारस के नए राजकुमार के लिए इतने लंबे समय तक इंतजार क्यों करना पड़ा। वास्तव में उनके पास इस प्रश्न का कोई उत्तर नहीं है, लेकिन अंततः श्रृंखला को वापस लाने में सक्षम होने पर उनका उत्साह स्पष्ट है।

द लॉस्ट क्राउन एक असाइनमेंट नहीं था जो यूबीसॉफ्ट से उच्च स्तर पर आया था, बल्कि उस टीम द्वारा निर्देशित किया गया था जिसे रेडी ने गेम के लिए तैयार करने में मदद की थी।

“यह पूरी तरह से हम हैं। यह कोई आदेश नहीं है,” रेडी कहते हैं।

वह क्षण बिल्कुल सही हुआ। रेडी टीम में जिन लोगों को प्लेटफ़ॉर्मिंग और विश्व-निर्माण में विशेषज्ञता जैसे लागू कौशल के साथ चाहता था, वे अंततः यूबीसॉफ्ट के भीतर उपलब्ध थे।

वरिष्ठ निर्माता अब्देलहक एल्गुएस कहते हैं, ”मैं प्रिंस ऑफ पर्शिया का ऐसा कोई किरदार नहीं करना चाहता था जिस पर मुझे गर्व न हो।” उन्होंने यह भी बताया कि सही लोगों का सही समय पर उपलब्ध होना एक प्रमुख कारक है।

Prince Of Persia का विकास 2019 में शुरू हुआ

एक बार जब टीम इकट्ठी हो गई तो यह तय करने में कुछ समय लगा कि टीम किस दिशा में जाना चाहती है। विकास 2019 में शुरू हुआ, जिसका अर्थ है कि किसी भी अप्रत्याशित देरी के बावजूद, खेल लगभग पांच वर्षों से विकास में है।

रेडी कहते हैं, ”यह शुरू से ही 2डी नहीं था।” “मुझे 2डी में कुछ प्रोटोटाइप पर काम करने का मौका मिला, लेकिन इसमें जाने से पहले, हमने प्रिंस ऑफ पर्शिया श्रृंखला का अध्ययन किया, यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम सारी विरासत को समझते हैं।”

उस प्रयास का मतलब यह शोध करना था कि प्रशंसकों को प्रिंस ऑफ फारस के सभी रूपों में क्या पसंद आया। टीम ने भावनात्मक रूप से खुद को फ्रेंचाइजी से अलग करने की कोशिश की और विश्लेषणात्मक रूप से इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि खिलाड़ी नई प्रविष्टि से क्या चाहते हैं।

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