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History of Esports in India: कैसे हुआ ईस्पोर्ट्स का विकास?

गेमिंग न्यूज़ हिंदी: History of Esports in India: कैसे हुआ ईस्पोर्ट्स का विकास?

History of Esports in India: भारत में ईस्पोर्ट्स 2005 से अस्तित्व में है। तकनीकी रूप से कहें तो, भारत में यह हमेशा से केवल गेमिंग रहा है, ईस्पोर्ट्स नहीं।

अब भी, भारत गेमिंग से ईस्पोर्ट्स में बमुश्किल ही परिवर्तित हुआ है। ईस्पोर्ट्स और गेमिंग को अलग करने वाला मुख्य कारक दर्शक हैं।

ग्लोबल ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट को कुल मिलाकर लगभग 200 मिलियन व्यूज मिलते हैं। इस बीच, भारतीय टूर्नामेंटों पर व्यूज़ की मात्रा बेहद कम है।

हमें सबसे बड़े भारतीय ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में अधिकतम 1000 दर्शक मिलते हैं। आइए भारतीय गेमिंग के इतिहास की सभी प्रमुख घटनाओं पर एक नजर डालें और देखें कि क्या इसका कोई कारण है।

History of Esports in India: शुरुआत

2005 से 2009 तक, अधिकांश प्रतिस्पर्धी गेमिंग टूर्नामेंट कैफे टूर्नामेंट और कॉलेज टूर्नामेंट थे। ये क्षेत्र सीमित थे और यदि लोग वास्तव में उनमें भाग लेना चाहते थे तो उन्हें दूसरे शहरों की यात्रा करनी पड़ती थी। गेमिंग टूर्नामेंट में खेलने के लिए किसी दूसरे शहर की यात्रा करना प्रयास के लायक नहीं था क्योंकि उस समय पुरस्कार-पूल बहुत प्रभावशाली नहीं थे।

उस समय के कॉलेज टूर्नामेंट का एक अच्छा उदाहरण डीएसके सुपिनफोकॉम गेमक्षेत्र 2011 है जो पुणे में आयोजित किया गया था। टूर्नामेंट में पीसी और कंसोल गेम दोनों शामिल थे। प्रत्येक पीसी गेम के लिए पुरस्कार पूल 50k INR था और कंसोल गेम के लिए पुरस्कार पूल 30k था।

कॉलेज कार्यक्रमों के साथ-साथ LAN पार्टियाँ भी लोकप्रिय हो रही थीं। 2007 में स्थापित एक्सट्रीम गेमिंग नामक कंपनी ने LAN टूर्नामेंट की मेजबानी शुरू की जो बहुत सफल रही।

2009 तक, LAN पार्टियों की अवधारणा इस हद तक परिपक्व होने लगी कि प्रायोजकों ने इन आयोजनों को वित्त पोषित करना शुरू कर दिया।

History of Esports in India: एक्सट्रीम गेमिंग की 3 बड़ी अवधारणाएँ

BYOC, WCG, IESL। BYOC का मतलब ‘अपना खुद का कंप्यूटर लाओ’ है जो काफी हद तक स्व-व्याख्यात्मक है। WCG वर्ल्ड साइबर गेम्स इंडिया का संक्षिप्त रूप है। IESL इंडियन इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स लीग का संक्षिप्त रूप है।

16 नवंबर 2012 को, एक्सट्रीम गेमिंग ने अपने फेसबुक पेज पर एक पोस्ट किया कि वे अब किसी भी BYOC या WCG टूर्नामेंट की मेजबानी नहीं करेंगे क्योंकि ब्रांड अब इन आयोजनों में रुचि नहीं रखते हैं। आईईएसएल 2015 तक चला।

History of Esports in India: एस्पोर्ट्स का दृश्य जोर पकड़ने लगा है

2012 के अंत से लेकर 2014 के आसपास तक, गेमिंग परिदृश्य बेहद पुराना हो गया था। आईईएसएल के अलावा बड़े पैमाने पर कोई टूर्नामेंट नहीं हो रहा था।

प्रतिस्पर्धी खेल को समुदाय में वापस लाने के लिए, अंकित ‘चाचा’ जयंत ने कदम बढ़ाया और घोषणा की कि वह Dota 2 के लिए एक टूर्नामेंट की मेजबानी करेंगे। यह टूर्नामेंट ईएसपीआरएल का दूसरा सीज़न होगा।

ईएसपीआरएल एस्पोर्ट्स लीग का संक्षिप्त रूप है। अप्रैल 2011 में अंकित द्वारा स्थापित, ईएसपीआरएल पहला भारतीय ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट था जो पूरी तरह से ऑनलाइन था।

ईएसपीआरएल सीज़न 1 की सफलता के बाद, अंकित ने ईएसपीआरएल सीज़न II के लिए एनवीडिया को अपने प्रायोजक के रूप में लाया। इससे भारत में पूरी तरह से ख़त्म हो चुके प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में कुछ जान वापस आ गई।

सीज़न III तक, ईएसपीआरएल ने रोस्टर में (उस समय) कई प्रमुख ईस्पोर्ट्स गेम टाइटल जोड़े – सीएस:जीओ, लीग ऑफ लीजेंड्स, बैटलफील्ड 3, स्टार्टक्राफ्ट 2 और नीड फॉर स्पीड – मोस्ट वांटेड।

ईएसपीआरएल के 3 सीज़न के बाद, अंकित एक पूरी तरह से नया Dota 2 इवेंट लेकर आए, जिसे रेजक्विट कप कहा जाता है। इसकी घोषणा 3 मार्च 2014 को की गई थी।

रेजक्विट कप एक समुदाय संचालित टूर्नामेंट था। इसे समुदाय द्वारा, समुदाय के लिए बनाया गया था और फेसबुक पर Dota 2 इंडिया ऑफिशियल ग्रुप में अंकित और उनके एडमिन और मॉडरेटर की टीम द्वारा प्रबंधित किया गया था। यहां तक कि टूर्नामेंट का नाम भी समुदाय द्वारा चुना गया था – रेजक्विट कप।

History of Esports in India: बड़े खिलाड़ी मैदान में उतरते हैं

दिलचस्प बात यह है कि चूंकि यह एक समुदाय संचालित टूर्नामेंट था, इसलिए कोई आर्थिक पुरस्कार पूल नहीं था। टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए 5 दुर्लभ Dota 2 कॉस्मेटिक वस्तुओं का प्रवेश शुल्क था।

एकत्रित किए गए सभी रेयर शीर्ष टीमों को पुरस्कार के रूप में दिए जाएंगे। टूर्नामेंट अप्रैल में शुरू हुआ और काफी सफल रहा। Accelerαte नामक टीम ने टूर्नामेंट जीता।

2014 के आसपास, NODWIN गेमिंग भारत में Esports को वास्तव में बड़ा बनाने की दृष्टि से सामने आया। NODWIN ने घोषणा की कि वे भारत में Esports टूर्नामेंट की एक नई लीग लाने के लिए ESL के साथ साझेदारी करेंगे। यह लीग ईएसएल इंडिया प्रीमियरशिप होगी।

ईएसएल एक बड़ा नाम है और ऐसा लग रहा था जैसे यह उद्योग के लिए वास्तव में बड़ा होने वाला है, जिससे इसे अंततः ईस्पोर्ट्स में परिवर्तित होने की अनुमति मिल जाएगी। लेकिन वही समस्या अब भी मौजूद थी. ऑनलाइन चरण के लिए अधिकतम दर्शक वर्ग लगभग 400 और LAN के लिए 50 था, जो अभी भी हमें गेमिंग में छोड़ गया है।

हालाँकि, ऐसा लगता है जैसे NODWIN उस ओर बढ़ रहा है जिसकी उन्हें वास्तव में आशा थी। मैं इसके बारे में लेख के नीचे विस्तार से बात करूंगा।

वर्तमान में, NODWIN ESL इंडिया प्रीमियरशिप मौसमी टूर्नामेंट के माध्यम से CS:GO, Dota 2 और क्लैश रोयाल टूर्नामेंट की मेजबानी कर रहा है। ईएसएल इंडिया प्रीमियरशिप में ग्रीष्मकालीन, पतझड़ और शीतकालीन टूर्नामेंट शामिल हैं, जिसमें 3 खेलों के लिए कुल पुरस्कार राशि 1 करोड़ रुपये है।

History of Esports in India: खेल में बड़ी छलांग

एक और टूर्नामेंट श्रृंखला तब सामने आई जब ताइवान एक्सटर्नल ट्रेड डेवलपमेंट काउंसिल और ब्यूरो ऑफ फॉरेन ट्रेड, एमओईए द्वारा ताइवान एक्सीलेंस गेमिंग कप की घोषणा की गई।

यह एक Dota 2 टूर्नामेंट था और यह अगस्त 2014 में मुंबई में हुआ था। इसका कुल पुरस्कार पूल 2,00,000 रुपये था। यह एक सफल आयोजन था और आयोजक हर साल ताइवान एक्सीलेंस गेमिंग कप के वार्षिक आयोजन की मेजबानी करते रहे हैं।

ईएसएल वन आखिरकार अप्रैल 2019 में ईएसएल वन मुंबई के साथ भारत में डेब्यू करने जा रहा है। यह भारत में आयोजित होने वाला अब तक का सबसे बड़ा Dota 2 टूर्नामेंट होगा।

ESL ने इस इवेंट को मुंबई में NSCI डोम में लाने के लिए NODWIN गेमिंग के साथ मिलकर काम किया है। इसका पुरस्कार-पूल $300,000 है और इसमें 11 आमंत्रित अंतर्राष्ट्रीय टीमें शामिल होंगी।

यह भारतीय ईस्पोर्ट्स के लिए एक बड़ी छलांग है, और यह देखते हुए कि टियर 1 ईस्पोर्ट्स आयोजक भारत में टूर्नामेंट की मेजबानी में कैसे रुचि दिखा रहे हैं, हम सभी अंततः भारत को गेमिंग से ईस्पोर्ट्स में बदलते हुए देखेंगे।

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Dheeraj Roy
Dheeraj Royhttps://esportsmayhemnews.com/
मैं प्रतिस्पर्धी वीडियो गेमिंग की दुनिया से नवीनतम ई-स्पोर्ट्स समाचार और अंतर्दृष्टि के बारे में लिखता हूं।

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